1) Setup

Jede Reihe hat 7 Pins. Ziel ist immer Position 4, also die Mitte. Die bewegte Reihe selbst bewegt sich immer in die gewählte Richtung.


2) Startbedingungen

Tippe pro Reihe direkt auf die gewünschte Startposition 1–7. Das gelbe Feld ist ausgewählt.

3) Wechselwirkungen

Zeile = bewegte Reihe. Spalte = betroffene Reihe. „gleich“ bedeutet: bewegt sich mit. „gegen“ bedeutet: bewegt sich entgegengesetzt. Tippen schaltet durch: keine → gleich → gegen.

Solver

Bereit.
Noch keine Lösung berechnet.

Hinweis: Der Solver nutzt Breitensuche über alle erlaubten Zustände. Ein Zug ist nur erlaubt, wenn kein betroffener Pin über 1 oder 7 hinausgeschoben wird.