1) Setup
Jede Reihe hat 7 Pins. Ziel ist immer Position 4, also die Mitte. Die bewegte Reihe selbst bewegt sich immer in die gewählte Richtung.
2) Startbedingungen
Tippe pro Reihe direkt auf die gewünschte Startposition 1–7. Das gelbe Feld ist ausgewählt.
3) Wechselwirkungen
Zeile = bewegte Reihe. Spalte = betroffene Reihe. „gleich“ bedeutet: bewegt sich mit. „gegen“ bedeutet: bewegt sich entgegengesetzt. Tippen schaltet durch: keine → gleich → gegen.
Solver
Bereit.
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